首页 >> 精选快讯 >

DOTA 屠夫的弯钩是什么理论

2024-10-29 00:50:02 来源: 用户: 
【#DOTA 屠夫的弯钩是什么理论#】

弯钩会出现在上下坡处,树林处,和屠夫移动时(特别是高速运动时)比如说黑暗贤者的加速,加速符文等,在横向运动时如果屠夫的钩子和速度存在角度也会出现弯钩。原因:1.地形 2.速度的叠加作用。

弯钩多见于钩中几个相近目标的理想目标值,比如越过一棵树时会发生小的弯曲(天灾上路靠近地图边缘那里可见)当然一般这个理想目标是敌方英雄,要注意屠夫的吸钩。

说了那么多,给你一个网站,

进入dota论坛,自己找找,有个技术贴专门讲过屠夫的弯钩。

现实中弯钩还是用的...

楼上这位 sdsh_632 的答案已经很不错了,悠久当时屠夫专题的一个针对弯钩的应用贴。以前我看过大串写的一个纯技术贴,给你随便说说吧~

屠夫的钩是用地图编辑器自己编出来的一个技能,不是一般常规的对战技能。它的大意是说,在屠夫的正前方向每隔0.几秒制造一个小链条,链条的前进方向始终是屠夫第一次出钩的方向,但随后出现的位置是取决于屠夫自己的,会随着屠夫的自身移动而平移。当一个小链条出现的时候,系统会判定链条周围一个较小范围(好像是250,我...

有两种情况

我也是做魔兽地图的

第一种 就是地形问题 其实屠夫链条的每一节 都是一个单位 这个单位的模型其实就是一把箭 无数个箭头连在一起就看起来像链条 所以每一个单位产生都会随着地形高度的变化而变化 造成视觉错视 不过这种偏移不影响技能效果

第二种 就是像楼上所说的那样 和屠夫本身的位置有关系 但是纠正楼上 月之凰 的几个错误 1 链条的制造并不是在屠夫正面方向制造链条 而是在屠夫此时此刻所在点位置与其钩子释放点的连...

弯钩。其实不是个理论,应该是一种视觉差,魔兽里面的地图都是三维立体图。有的时候钩出手以后是向相对于胖子所在的地形还高,那么在我们的俯视图上就会出现钩子弯曲了,

这时候千万不要点身体附近出钩,因为你点的地方很可能和你现在所站的地方不是一个高度(有可能高有可能低)那么你出的钩就非常可能没能到达你想要出钩的点,最好是点远方高地

因为地形高地差导致的视觉差,并不是真是的弯曲了,钩是笔直的奔向目标,弯曲的可能性只有一个,就是在地图边缘。原理是因为地图边缘钩子无法继续前进,只能沿着地图边缘横向移动。包括神牛沟壑、老虎神箭,在地图边缘都会有这种效果。

拆黑小组织,副组长:卡巴斯胖

地形的问题啊

本来就是三维的,如果从高低到矮地,会有一个视觉上弯曲的效果。

这里面设计到一个路径计算的过程。

【#DOTA 屠夫的弯钩是什么理论#】到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

  免责声明:本文由用户上传,与本网站立场无关。财经信息仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 如有侵权请联系删除!

 
分享:
最新文章