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微软专利方法将物理 Xbox 游戏转移到数字

导读 上周末,Xbox Live 发生了严重中断,暴露了 Xbox DRM 政策的一些鲜为人知的方面,并将许多人锁定在他们的游戏之外。微软可能已经有一

上周末,Xbox Live 发生了严重中断,暴露了 Xbox DRM 政策的一些鲜为人知的方面,并将许多人锁定在他们的游戏之外。微软可能已经有一个解决方案,可以在未来避免这种情况,同时在纯数字游戏机变得越来越普遍的时代,还能保护实体游戏市场。

正如GameRant 首次发现的那样,微软已经为一个系统申请了一项新专利,该系统允许游戏玩家使用另一台设备(如旧版 Xbox 游戏机或 PC)来验证实体游戏的所有权,然后获得玩该游戏的许可证数字没有光盘。这将特别有助于那些拿起 Xbox Series S 的人,因为该控制台是纯数字的并且没有磁盘驱动器。

目前尚不清楚这种方法是否会授予永久数字许可证以在没有光盘的情况下播放,或者许可证是否会在一定时间后过期。还不清楚该验证系统是否需要外部磁盘驱动器,以及在获得数字许可证后磁盘究竟会发生什么。

尽管微软对该专利系统的计划和思考过程仍然存在一些问题,但它似乎确实是微软最初的 Xbox One 计划的一个经过调整且对消费者更友好的版本。当时微软计划用光盘游戏来验证授权,然后你就可以不使用光盘玩游戏了。这样做的缺点是控制台必须有一个持续的互联网连接——这并不顺利,最终导致了 Xbox One 的营销、功能集和政策的彻底改造。

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