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科技前沿信息:索尼的耳机应用程序将很快分析你的耳朵360音频

导读 大家好,今日小经来聊聊一篇关于科技前沿信息:索尼的耳机应用程序将很快分析你的耳朵360音频的文章,现在让我们往下看看吧!回到CES,索尼...

大家好,今日小经来聊聊一篇关于科技前沿信息:索尼的耳机应用程序将很快分析你的耳朵360音频的文章,现在让我们往下看看吧!

回到CES,索尼推出了360 Reality Audio,一种用于耳机和扬声器沉醉式声音的新标准/格式/生态系统。CES上的耳机演示非常技术性且非常灵敏,因为在耳朵上校准声音曲线需要在一些工作室级罐头下方使用细线。该公司在1月份明确表示,目标是让任何人用他们的手机进行校准,拍摄他们的耳朵。在IFA,索尼正在展示该功能如何在其当前的耳机应用程序中运行。

索尼耳机应用程序已经是您调整噪音消除,调整均衡器以及对其音频设备系列进行其他更改的地方。很高兴看到该公司最有可能将这款360 Reality Audio校准工具放入该应用程序中。我手机上有足够的东西,我很高兴我不需要为这个一次性设置添加另一个应用程序。

选择360 Reality Audio Setup后,耳机应用程序将引导您完成整个过程。这包括要求您确保您的耳朵没有被头发覆盖,取下耳环,固然还要取下耳机。接下来,你必须拍照。该应用程序将识别您的脸,以确保您将手机放在适当的距离。然后你只需将头转向右侧以捕捉左耳,然后再重复右侧的过程。该应用程序将自动检测您何时就位并捕获图像。如果没有,则有一个手动选项,因此您可以自己拍照。整个事情有点像采取自拍,但即使手机安装固定,也很难获得正确的距离和角度 - 就像它在展厅里一样。

当所有照片都完成后,应用程序会分析您耳朵的形状以创建声音轮廓。这个过程可能需要30秒,但是我尝试过几次,软件速度要快得多。完成后,耳机应用程序会将结果发送到音乐应用程序,以“优化您的360度真实音频体验”。由于整个事情仍然是新的,所以现在这意味着将你引导到索尼自己的媒体播放器,那里有精选的360 Reality Audio音轨。对于演示,您可以选择在立体声和沉醉式格式之间来回切换。但它只适用于一首歌,而不适用于LSD或Khalid之类的任何材料。

360 Reality Audio和一般 立体声之间存在巨大差异。这就像您的起居室中的立体声和杜比全景声(Dolby Atmos)或数字和模拟乐器之间的区别。它更加身临其境,让你看起来像是在音乐中,而不仅仅是把它炸成你的耳膜。索尼正在使用其出色的WH-1000XM3耳机进行此演示,售价350美元,是您现在可以购买的最佳降噪选项。虽然这些耳机很棒,但360 Reality Audio的音质更好。

我不确定的所有这一切的一个要素就是照片/校准过程对你的耳朵量身定制的程度。在完成整个过程之前,我尝试了沉醉式轨道和立体声样本以及之前的与会者设置。显然,整件事需要几分钟,我无法来回翻转。总而言之,我无法区分这两个配置文件。谁知道,我们可能有类似的耳朵。索尼代表在分析过程中没有提供任何关于引擎盖下内容的信息,这并不奇怪 - 只是应用程序正在创建一个特定于您耳朵形状的音频配置文件。

虽然我必须等到功能准备好进行大规模消费才干真正进行测试,但使用360 Reality Audio内容是下一个障碍。在CES上,索尼称其主要使用标签和发行服务,并且可以轻松转换以多轨格式录制的任何现有音乐。不过,目前还不清晰你是否需要支付额外的费用,如果这对于索尼稳定的唱片公司的艺术家来说是独一无二的,或者即使你能够访问它。好消息是,无论什么时候到来,等式的校准部分都将作为现有应用程序的更新而到达。

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